2011年10月11日 星期二

最後一次

這大概是這個BLOG最後一篇文章了
回想當初
我因為喜歡信長,從而打信長,玩AI,寫AI,到當製圖作者...
一切的風風雨雨,一切的名利爭奪,一切的酸甜苦辣
或許有人覺得我很成熟,或許有人覺得我很P孩
或許過去我曾經很在意,但是現在早已經跨過那個名利薰心的門檻
17歲的那年,我爬到很高的位子
曾當過講師,某專案技術人員,信長新版作者,信長新版AI作者......
但是這些早已逝去...
---
我想對於最後在PTT爭議的那些事情
也該做個了斷......最後一次狂妄的說
某些只會批評跟針對的鄉民還有所謂的某其他遊戲作者根本甚麼都不懂
最後兩個未完的作品...AI Databese+一鍵添加AI以及地圖一鍵還原
以順便附上當初我答應某些鄉民們那所謂的證據...有圖有真相
兩隻程式的原始碼都不會釋出.
一切的一切都結束了
如吾友AK說的,這個地方早就已末日......我們也該乖乖退場了.
感謝
亦師亦友的真誠˙善良˙進天堂
好友 不正常路人,19,AK,DM,白狼,細菌,小黑等
還有許許多多曾經支持過我以及我所製作的AI版的玩家們
再次感謝你們曾經豐富了我的那一年時光
這個BLOG即刻起將停止更新,如造成不便,敬請見諒.
---此文章及圖片未經本人同意,不得轉貼---


2011年8月7日 星期日

當學會放下之時就是一種成長
不再執著於一個容納不下的杯子
10L的水有多少?
終究還是會隨著時間的裂縫滲出
放下一個擔子
我發現我又更加輕鬆了XD
---
預言可能再度實現
我只想希望
不要讓它實現亦或是不要重演兩年前的悲劇
祝福 一切順利

Best Regards

2011年7月30日 星期六

AI Y3.1預告

1.重寫選角系統(特別感謝:魔王再臨作者AK的地圖給予的靈感)
=>新的選角系統可節省50%以上的程式碼
2.撰寫PHP為基底的AI DB產生器
3.補足指令周邊功能
4.重寫多重面板擴充
5.有空的話,優化走路系統
Y3.1可能搭載之遊戲地圖:魔王再臨9.x

將添加AI之地圖版本:魔王再臨9.x,信長 S17.7D,Z1.X~2.X,S12.5c

2011年7月27日 星期三

Z11B-AI_Y3.01---嚐鮮版

Z11B-AI_Y3.01---嚐鮮版

嚐鮮版搶先發佈,尚未針對遊戲地圖內容做最佳化。
---
新增:
=>採用優化後第三代AI,程式碼減少40%
---
修改:

---
載點:
下載1
---
歡迎Bug回報,提供意見。
PS:
1.若無法解壓縮檔案,請使用7Zip解壓縮軟體。
2.目前只提供一空間下載,等版本穩定後,會開放更多分流。

2011年7月25日 星期一

AI Y3.0預告

繼承2代系統的設計架構
近期添加地圖 : 信長S17.7D,大蛇V9.X,信長Z1.1B
修改 :
=>出裝系統優化
=>修正loading系統
=>優化CODE
=>英雄資料存取方法更新

新增 :
=>針對攻擊強化
=>走路系統強化
=>程式碼模組化設計