2011年6月29日 星期三

萬年悔

那天晚上有點甜
妳賴在我的胸口
凝視著我的側臉
從頰上滑落
是月光還是淚
曾經的苦辣酸甜
我們曾經是那麼黏
經過萬年輪迴
如今卻是比天涯還遙遠
回頭望去滄海已變成桑田
用歲月編成紅毯
見證我們愛的極限
用深情一眼穿過萬年
讓真愛直到永遠

2011年6月27日 星期一

若

若是因此覺醒
或許是種好事

遺忘的過去
失去的記憶

隨著它 一點一滴回來

果然是要這樣子才會正常嗎?

沒有任何牽掛
就可以放手屠殺

或許還是有點不自在
或是有點動搖

不過
卻表示了
勝券在握

善良跟邪惡

你選哪一個?

2011年6月26日 星期日

恩恩

今天跟某KK在聊遊戲企劃
討論中有幾點是不錯的
台灣現存不少的遊戲企劃只懂得浪費公司的資金而不是去想著如何替公司賺$
國外的遊戲企劃甚麼都要懂,集技術設計於一身

正就是我訓練人才的概念,以技術當基底去學設計
WHY?
你有技術基底,你完全可以明白設計出來的東西是空談還是做的出來
你可以清楚知道整個計劃的效率還有進度
你可以讓老闆省$,不用請一個只會企劃的遊戲企劃
我想老闆也很願意,把省下請遊戲企劃的費用來投注到你身上

在不少的公司裡面,工程師=技術人員=設計人員
WHY?
道理就那麼簡單:
我身為一個老闆,沒事去養一個只會打打嘴砲,卻沒辦法擁有技術的遊戲企劃的員工幹嘛
不少遊戲企劃認為:技術人員應該配合他
錯了
這樣的話,企劃跟技術人員之間會有代溝
那還談甚麼開發,根本開發不出來

反而應該是以技術人員為主
在已知的技術下,開發出理想的遊戲
才是最佳的方式
不然動不動就要開發新技術 甚麼都要$
重點就是沒$

台灣講白了幾乎是沒有屬於自己的3D引擎
就算有也...

So?

說穿了,設計人人都會
例子隨手可見
但是技術人員不是一定都有
也不是最下的存在
技術人員=設計人員 才是目前較佳的解決方案

2011年6月22日 星期三

斷點

酒精悄悄爬上心頭
麻痺蔓延全身每個角落
我沒有發現
心臟停止跳動的瞬間
妳吻了我的臉
身體早已失去知覺
努力想回到從前
但是就在抓住妳衣角的那一刻
我脫力昏去
逐漸變成回憶...
回到過去

所以

既然都已經是出誠意了
可是不被接受
那也不用在講了

X8 還真厲害... 當作在PTT的一項紀錄好了(不然怎麼辦?= .=

昨天出現的部分鄉民讓我看到的就只是
騙子
騙子
騙子
而已

看戲的就不必說了,圍觀看戲我接受
但是那些只是針對的
我想那些想酸我的 我也可以不需理會
就如FN說的
你們把我BP到爆,也沒甚麼差~

因為你們只是為砲而砲罷了

昨天提出的問題 要我解釋
我解釋了
結果換來的是
我解釋錯了 不少鄉民只想知道Z版圖源是怎樣?

你們想知道
那我就講最後一次
以後也不會講
如同昨天說的
Zero提到的授權
就只是針對"檔案使用"的授權
也就是說
我拿我自行建立的檔案予以"使用該檔案"的授權(因為當初Zero也是這樣跟我要求的
我承認這似乎很文字遊戲...哈
但是,這只代表我,夜魅,沒有盜圖的嫌疑
Z版圖源(地圖檔案之來源)我想是沒有問題的
我想鄉民們對於文字理解程度都很高
如果口氣不佳,敬請見諒

至於你說內容相同怎樣怎樣
你們想知道大可以找Zero好好問,或是補血問,也可以爆BP問
幹嘛要找我,AK或是白狼,鳳雛呢?
沒有必要吧?

PS:
我知道不少鄉民很懶,所以我昨天才決定去PO文
不然這些話我已經在不少地方講過很多次了
然後只是為了酸而酸我
我想大家也不需要這樣浪費時間,多打幾場信長吧


昨天只有一種感嘆
昨天那批活躍的鄉民似乎已經不是我2,3月看到的那批了

以上

在備註一次=>有個人,心等標籤之文章,嚴禁轉載


2011年6月21日 星期二

PLZ

想要我證明
可以私下找我
你最佳的連絡方式為寄email(google)至我信箱(annshyeimei@gmail.com)詢問(寄信來亂者,會直接黑掉
就算要在論壇問,也應該善用短訊息吧?
那個種類的文章被鎖才不奇怪...因為與本板討論主題無關
請私下連絡我,我會好好證明給你看的^ ^

2011年6月20日 星期一

終於

近來的瑣事
帶來少許的失眠
就如往例
失眠就去想想事情
她1 指考 她2 RP Z板 ......
或許是記憶的突然消失,導致我變成這樣吧?
因為
直到昨天
我才發覺
不管我提出多少證據,也可以開直播,一個一個解釋
最終結果不會有所有人全部都認同的
還是有人這樣為了針對而針對
明明沒有任何的交集也沒有任何的恩怨
因為這已經是社會的病態了
這也難怪
厡來我去想方法,找方法去為了洗刷自己的罪名
已經是沒用的了
何必執著呢?
就如三角形兄所說的 : 就讓時間證明一切吧!

AI大 我是不是開始悟出一些這個病態社會的生存小哲學呢?XD

哈 哈

2011年6月19日 星期日

慢慢等

慢慢等...慢慢等....慢慢等

你知道嗎?
我是唯一個沒有哭的人
我不知道
我已變身為冷血動物
還是恐懼早已把我壓垮
沒有哭
眼淚在眼眶裡打轉
沒有留下
任何痕跡

你走了
只剩下
北極星的眼淚
原來我們活在兩個世界

直到
你走了

我才發現
我是喜歡妳的....

我依舊不相信
妳是因為癲癇走的...

2011年6月18日 星期六

2011年6月15日 星期三

感想

看了那麼多文章之後,還是想發點牢騷(不過我想我發完應該就會後悔了,然後又刪掉G_G

片面之言 是沒辦法解決事實吧...

只想說

1.16.0A下去改的不是153 (所以根本就都是誤解,153A 原檔只有Jimmy跟FN有 ,我怎麼可能會有呢? 某些鄉民都被他洗腦了...?)

2.那張地圖檔案從152A2開始就跟某人的151H3無關了(有證明 但是懶得拿 不想吵,我只能說,現在FN是拿著我的地圖再改...)

3.誰改怎麼樣我沒意見,畢竟不是我的領域

4.開分身就更不用講了= .= 人家鄉民們至少都比你這個開分身的有種(我可不是講某J開頭

5.要從121c改很容易吧- .-  炸圖還原成原始檔然後洛神式速改,有必要嗎?FN現在拿我的地圖在改,怎麼不回去151H3or152A....

6.最近走低調路線, 不過倒是有些人喜歡跑來Z版房鬧,有些人來鬧來嗆 卻不敢單挑-.-?

只因為

太有能力所以被踢下來

接下來是 當作者的心得與要領 :

那個位子只需要會用電腦就好了,真的...(WE 把它當AOE地圖編輯器即可

然後記得要給退位的作者面子,因為他要回來,可是你必須在毫無資訊下,了解這些事情.

然後前任下台作者很怕被酸,所以說話的時候還有BLOG都不可以有酸文

他要什麼你就要給什麼,還有絕對不要洩露你的年齡

就算你很屌,人家還是會吃醋,因為他根本不會製圖

最後記得

這種事情不要遇到最好,低調行事很重要,當上了,做一小段時間,記得快速找理由請辭.

不然是會被"搞"下來的


看心情 這篇可能等等就刪G_G

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2011年6月13日 星期一

分享

今天與一友人聊天
剛好聊到夜魅很久以前提出的一個構想-->魔獸信長獨立化(跟好多人聊天講過的QAQ
為了擺脫MH以及內建BUG的困擾...
似乎整個獨立化是最佳的選擇
目前暫定這個暑假開始處理
應該會先使用偽3D遊戲引擎(至於會不會是純3D就不太清楚了
夜魅應該是負責搞遊戲伺服器運算,封包,副本,Coding的部分(前提是要有大學可以念
其他友人還有工作夥伴們會是處理客戶端的部分吧(介面阿,角色阿等等

早就想做一個遊戲了Q_Q
一個可以跟大家同樂的遊戲
不過真的搞出來,應該也不會是夜魅營運吧XDDD
我只想當一個低調的技術人員&高調的GM(可以殺爆玩家,NICE!)(:D

這次試試看先把想法跟構想提出來
免得自己忘了OR有人要竊用想法(常發生G_G

總之
期待自己與好友們的默契
沒有進度壓力,雖然某K說過會寫企劃找遊戲公司幫我的 (麻吉 >..<
不過還是希望自己全手動完成
剽竊(?
NO
這是原創G_G

某K 麻吉- .-快點畢業好嗎?
等你的技術支援XD

2011年6月7日 星期二

AIAIAIAIAIAI.......

由於最近出現在GGC 跟不少人聊天,儘管低調還是被抓去質問AI啥時出來
目前大概是這個樣子
以後AI版會以快速出圖為目標
也就是同個系統進行快速移植(如果DB建立完成,一張圖加入AI,所需時間約為3~5分鐘

近期出圖順序依舊如下:
大蛇(還不確定要做在8.6 or 9.0)
S版+Z版信長

DB就是AI們的資料庫= ="
因為東西很多(說穿了就是我現在懶得處理
等小弟考完指考吧QAQ

各位七月見摟~~~