2011年10月11日 星期二

最後一次

這大概是這個BLOG最後一篇文章了
回想當初
我因為喜歡信長,從而打信長,玩AI,寫AI,到當製圖作者...
一切的風風雨雨,一切的名利爭奪,一切的酸甜苦辣
或許有人覺得我很成熟,或許有人覺得我很P孩
或許過去我曾經很在意,但是現在早已經跨過那個名利薰心的門檻
17歲的那年,我爬到很高的位子
曾當過講師,某專案技術人員,信長新版作者,信長新版AI作者......
但是這些早已逝去...
---
我想對於最後在PTT爭議的那些事情
也該做個了斷......最後一次狂妄的說
某些只會批評跟針對的鄉民還有所謂的某其他遊戲作者根本甚麼都不懂
最後兩個未完的作品...AI Databese+一鍵添加AI以及地圖一鍵還原
以順便附上當初我答應某些鄉民們那所謂的證據...有圖有真相
兩隻程式的原始碼都不會釋出.
一切的一切都結束了
如吾友AK說的,這個地方早就已末日......我們也該乖乖退場了.
感謝
亦師亦友的真誠˙善良˙進天堂
好友 不正常路人,19,AK,DM,白狼,細菌,小黑等
還有許許多多曾經支持過我以及我所製作的AI版的玩家們
再次感謝你們曾經豐富了我的那一年時光
這個BLOG即刻起將停止更新,如造成不便,敬請見諒.
---此文章及圖片未經本人同意,不得轉貼---


2011年8月7日 星期日

當學會放下之時就是一種成長
不再執著於一個容納不下的杯子
10L的水有多少?
終究還是會隨著時間的裂縫滲出
放下一個擔子
我發現我又更加輕鬆了XD
---
預言可能再度實現
我只想希望
不要讓它實現亦或是不要重演兩年前的悲劇
祝福 一切順利

Best Regards

2011年7月30日 星期六

AI Y3.1預告

1.重寫選角系統(特別感謝:魔王再臨作者AK的地圖給予的靈感)
=>新的選角系統可節省50%以上的程式碼
2.撰寫PHP為基底的AI DB產生器
3.補足指令周邊功能
4.重寫多重面板擴充
5.有空的話,優化走路系統
Y3.1可能搭載之遊戲地圖:魔王再臨9.x

將添加AI之地圖版本:魔王再臨9.x,信長 S17.7D,Z1.X~2.X,S12.5c

2011年7月27日 星期三

Z11B-AI_Y3.01---嚐鮮版

Z11B-AI_Y3.01---嚐鮮版

嚐鮮版搶先發佈,尚未針對遊戲地圖內容做最佳化。
---
新增:
=>採用優化後第三代AI,程式碼減少40%
---
修改:

---
載點:
下載1
---
歡迎Bug回報,提供意見。
PS:
1.若無法解壓縮檔案,請使用7Zip解壓縮軟體。
2.目前只提供一空間下載,等版本穩定後,會開放更多分流。

2011年7月25日 星期一

AI Y3.0預告

繼承2代系統的設計架構
近期添加地圖 : 信長S17.7D,大蛇V9.X,信長Z1.1B
修改 :
=>出裝系統優化
=>修正loading系統
=>優化CODE
=>英雄資料存取方法更新

新增 :
=>針對攻擊強化
=>走路系統強化
=>程式碼模組化設計

2011年7月21日 星期四

100度大雕

沒想到4400+也有如此體質?
(目前看到最屌的是P4-630 = 120度,可正常開機,進XP)
100度可以進XP,但是過10X會自動斷電
風扇轉速正常
很屌的是
這張合板沒鎖倍頻(???
有圖有真相↓


2011年7月19日 星期二

研習回來

去完hacking camp
只有一個感想
強!還要再更強!
---
對於那些hacker而言
我只是個弱者
我的逆向工程或許是一門學問,又或許是一個專長
但是現有的開發程度以及理論完成度是不夠的
沒有能夠被重視,更不能拿來驕傲
---
而反觀我現在所呆著圈子中
卻看到一群以為年紀=實力的P孩們
只靠一張嘴,還能做什麼?
實際一點吧...
與其在那邊打嘴砲
不如用技術來贏來戰勝
至少如果是我輸了
我會折服
而這群人總是在輸了之後,用永無止境的藉口來掩飾自己的失敗
So What?
如某人生所說的
做自己吧
---
路還很長
下一步準備踏出
目標已經在眼前
我只想要更強
---
我只想知道的是
什麼時候這個世界 : 嘴砲可以勝過實力了?
GTK我來了XD

2011年6月29日 星期三

萬年悔

那天晚上有點甜
妳賴在我的胸口
凝視著我的側臉
從頰上滑落
是月光還是淚
曾經的苦辣酸甜
我們曾經是那麼黏
經過萬年輪迴
如今卻是比天涯還遙遠
回頭望去滄海已變成桑田
用歲月編成紅毯
見證我們愛的極限
用深情一眼穿過萬年
讓真愛直到永遠

2011年6月27日 星期一

若是因此覺醒
或許是種好事

遺忘的過去
失去的記憶

隨著它 一點一滴回來

果然是要這樣子才會正常嗎?

沒有任何牽掛
就可以放手屠殺

或許還是有點不自在
或是有點動搖

不過
卻表示了
勝券在握

善良跟邪惡

你選哪一個?

2011年6月26日 星期日

恩恩

今天跟某KK在聊遊戲企劃
討論中有幾點是不錯的
台灣現存不少的遊戲企劃只懂得浪費公司的資金而不是去想著如何替公司賺$
國外的遊戲企劃甚麼都要懂,集技術設計於一身

正就是我訓練人才的概念,以技術當基底去學設計
WHY?
你有技術基底,你完全可以明白設計出來的東西是空談還是做的出來
你可以清楚知道整個計劃的效率還有進度
你可以讓老闆省$,不用請一個只會企劃的遊戲企劃
我想老闆也很願意,把省下請遊戲企劃的費用來投注到你身上

在不少的公司裡面,工程師=技術人員=設計人員
WHY?
道理就那麼簡單:
我身為一個老闆,沒事去養一個只會打打嘴砲,卻沒辦法擁有技術的遊戲企劃的員工幹嘛
不少遊戲企劃認為:技術人員應該配合他
錯了
這樣的話,企劃跟技術人員之間會有代溝
那還談甚麼開發,根本開發不出來

反而應該是以技術人員為主
在已知的技術下,開發出理想的遊戲
才是最佳的方式
不然動不動就要開發新技術 甚麼都要$
重點就是沒$

台灣講白了幾乎是沒有屬於自己的3D引擎
就算有也...

So?

說穿了,設計人人都會
例子隨手可見
但是技術人員不是一定都有
也不是最下的存在
技術人員=設計人員 才是目前較佳的解決方案

2011年6月22日 星期三

斷點

酒精悄悄爬上心頭
麻痺蔓延全身每個角落
我沒有發現
心臟停止跳動的瞬間
妳吻了我的臉
身體早已失去知覺
努力想回到從前
但是就在抓住妳衣角的那一刻
我脫力昏去
逐漸變成回憶...
回到過去

所以

既然都已經是出誠意了
可是不被接受
那也不用在講了

X8 還真厲害... 當作在PTT的一項紀錄好了(不然怎麼辦?= .=

昨天出現的部分鄉民讓我看到的就只是
騙子
騙子
騙子
而已

看戲的就不必說了,圍觀看戲我接受
但是那些只是針對的
我想那些想酸我的 我也可以不需理會
就如FN說的
你們把我BP到爆,也沒甚麼差~

因為你們只是為砲而砲罷了

昨天提出的問題 要我解釋
我解釋了
結果換來的是
我解釋錯了 不少鄉民只想知道Z版圖源是怎樣?

你們想知道
那我就講最後一次
以後也不會講
如同昨天說的
Zero提到的授權
就只是針對"檔案使用"的授權
也就是說
我拿我自行建立的檔案予以"使用該檔案"的授權(因為當初Zero也是這樣跟我要求的
我承認這似乎很文字遊戲...哈
但是,這只代表我,夜魅,沒有盜圖的嫌疑
Z版圖源(地圖檔案之來源)我想是沒有問題的
我想鄉民們對於文字理解程度都很高
如果口氣不佳,敬請見諒

至於你說內容相同怎樣怎樣
你們想知道大可以找Zero好好問,或是補血問,也可以爆BP問
幹嘛要找我,AK或是白狼,鳳雛呢?
沒有必要吧?

PS:
我知道不少鄉民很懶,所以我昨天才決定去PO文
不然這些話我已經在不少地方講過很多次了
然後只是為了酸而酸我
我想大家也不需要這樣浪費時間,多打幾場信長吧


昨天只有一種感嘆
昨天那批活躍的鄉民似乎已經不是我2,3月看到的那批了

以上

在備註一次=>有個人,心等標籤之文章,嚴禁轉載


2011年6月21日 星期二

PLZ

想要我證明
可以私下找我
你最佳的連絡方式為寄email(google)至我信箱(annshyeimei@gmail.com)詢問(寄信來亂者,會直接黑掉
就算要在論壇問,也應該善用短訊息吧?
那個種類的文章被鎖才不奇怪...因為與本板討論主題無關
請私下連絡我,我會好好證明給你看的^ ^

2011年6月20日 星期一

終於

近來的瑣事
帶來少許的失眠
就如往例
失眠就去想想事情
她1 指考 她2 RP Z板 ......
或許是記憶的突然消失,導致我變成這樣吧?
因為
直到昨天
我才發覺
不管我提出多少證據,也可以開直播,一個一個解釋
最終結果不會有所有人全部都認同的
還是有人這樣為了針對而針對
明明沒有任何的交集也沒有任何的恩怨
因為這已經是社會的病態了
這也難怪
厡來我去想方法,找方法去為了洗刷自己的罪名
已經是沒用的了
何必執著呢?
就如三角形兄所說的 : 就讓時間證明一切吧!

AI大 我是不是開始悟出一些這個病態社會的生存小哲學呢?XD

哈 哈

2011年6月19日 星期日

慢慢等

慢慢等...慢慢等....慢慢等

你知道嗎?
我是唯一個沒有哭的人
我不知道
我已變身為冷血動物
還是恐懼早已把我壓垮
沒有哭
眼淚在眼眶裡打轉
沒有留下
任何痕跡

你走了
只剩下
北極星的眼淚
原來我們活在兩個世界

直到
你走了

我才發現
我是喜歡妳的....

我依舊不相信
妳是因為癲癇走的...

2011年6月18日 星期六

2011年6月15日 星期三

感想

看了那麼多文章之後,還是想發點牢騷(不過我想我發完應該就會後悔了,然後又刪掉G_G

片面之言 是沒辦法解決事實吧...

只想說

1.16.0A下去改的不是153 (所以根本就都是誤解,153A 原檔只有Jimmy跟FN有 ,我怎麼可能會有呢? 某些鄉民都被他洗腦了...?)

2.那張地圖檔案從152A2開始就跟某人的151H3無關了(有證明 但是懶得拿 不想吵,我只能說,現在FN是拿著我的地圖再改...)

3.誰改怎麼樣我沒意見,畢竟不是我的領域

4.開分身就更不用講了= .= 人家鄉民們至少都比你這個開分身的有種(我可不是講某J開頭

5.要從121c改很容易吧- .-  炸圖還原成原始檔然後洛神式速改,有必要嗎?FN現在拿我的地圖在改,怎麼不回去151H3or152A....

6.最近走低調路線, 不過倒是有些人喜歡跑來Z版房鬧,有些人來鬧來嗆 卻不敢單挑-.-?

只因為

太有能力所以被踢下來

接下來是 當作者的心得與要領 :

那個位子只需要會用電腦就好了,真的...(WE 把它當AOE地圖編輯器即可

然後記得要給退位的作者面子,因為他要回來,可是你必須在毫無資訊下,了解這些事情.

然後前任下台作者很怕被酸,所以說話的時候還有BLOG都不可以有酸文

他要什麼你就要給什麼,還有絕對不要洩露你的年齡

就算你很屌,人家還是會吃醋,因為他根本不會製圖

最後記得

這種事情不要遇到最好,低調行事很重要,當上了,做一小段時間,記得快速找理由請辭.

不然是會被"搞"下來的


看心情 這篇可能等等就刪G_G

請注意  標籤帶有 個人 與 心 之文章 嚴禁轉貼 與連結

2011年6月13日 星期一

分享

今天與一友人聊天
剛好聊到夜魅很久以前提出的一個構想-->魔獸信長獨立化(跟好多人聊天講過的QAQ
為了擺脫MH以及內建BUG的困擾...
似乎整個獨立化是最佳的選擇
目前暫定這個暑假開始處理
應該會先使用偽3D遊戲引擎(至於會不會是純3D就不太清楚了
夜魅應該是負責搞遊戲伺服器運算,封包,副本,Coding的部分(前提是要有大學可以念
其他友人還有工作夥伴們會是處理客戶端的部分吧(介面阿,角色阿等等

早就想做一個遊戲了Q_Q
一個可以跟大家同樂的遊戲
不過真的搞出來,應該也不會是夜魅營運吧XDDD
我只想當一個低調的技術人員&高調的GM(可以殺爆玩家,NICE!)(:D

這次試試看先把想法跟構想提出來
免得自己忘了OR有人要竊用想法(常發生G_G

總之
期待自己與好友們的默契
沒有進度壓力,雖然某K說過會寫企劃找遊戲公司幫我的 (麻吉 >..<
不過還是希望自己全手動完成
剽竊(?
NO
這是原創G_G

某K 麻吉- .-快點畢業好嗎?
等你的技術支援XD

2011年6月7日 星期二

AIAIAIAIAIAI.......

由於最近出現在GGC 跟不少人聊天,儘管低調還是被抓去質問AI啥時出來
目前大概是這個樣子
以後AI版會以快速出圖為目標
也就是同個系統進行快速移植(如果DB建立完成,一張圖加入AI,所需時間約為3~5分鐘

近期出圖順序依舊如下:
大蛇(還不確定要做在8.6 or 9.0)
S版+Z版信長

DB就是AI們的資料庫= ="
因為東西很多(說穿了就是我現在懶得處理
等小弟考完指考吧QAQ

各位七月見摟~~~

2011年5月30日 星期一

第三個

執著嗎?
還是注定?
該是怎麼樣就是怎麼樣
決定總是掌握在自己手中

那是一個能階?!
你必須要有足夠的勇氣跨過
才可以從基態到激發態

喔...不
還有一個月的噩夢
只因為我放不下

看開
那就是看自己了

2011年5月27日 星期五

最近應該很難在某X翔物理找到我(應該說本來就很難找到我
除非找她
今天又被罵(因為忘記去那邊補習- -
---
真的心很痛
看到她
真的心很痛
儘管補課教室距離辦公室只有一牆之隔
儘管我跟她只距離不到一公尺
我們的心卻是那麼的遙遠,直達宇宙邊界
唯有
離開
心才會平靜下來
一切 就會回歸正常
---
今天看到FHM在班上傳閱- -(糟糕
然後我就打開來看了(更糟糕
42歲的蕭薔(美女)代言少女服飾
只有一個字可以形容---正!!!
實在是太美了...
...正_正...

2011年5月26日 星期四

修身與養性

如果說的沒錯
那現在我就是要學會忍
早上只因為側背書包沒拿出來,要被教官登記(心裡很XX,但是還是得要忍
有人不明究理謾罵,就當做看過&沒發生過吧

忍是一門藝術...

Hmm

忍受似乎跟忍耐有很大的差距
....

讀書去啦QAQ

2011年5月25日 星期三

不知道

真的不知道該怎麼辦了...
是夢還是實
夢中無語的擁抱
是散場還是中繼站

沒有交談亦沒有耳語
這是沉睡心魔還是千年眷戀

一味的逃避
不代表我對妳的愛早已消逝
而是
更加確信
...

我愛妳

AI板近況

真的很抱歉
由於一些技術因素以及地圖問題(我想這個我之前就講過N遍原因了...
在與AI大詳細討論以後
"理論上" 我這邊不會替信長新版添加AI,因為新版地圖目前問題不少...
(聽說AI大那邊也是會停止開發信長新版AI,他好像有其他AI要製作

由於該原地圖的問題"可能"會干擾AI系統,或是大量拖垮AI系統的效率等等所以停止開發
夜魅設計的的AI系統亦嚴禁移植到信長新版,不然我沒辦法對加入AI系統後可能出現的問題予以負責
總之,結論由我與AI大共同討論為主

目前第三代AI 推出版本會在 大蛇以及S板 等穩定版本

因為夜魅重新設計之AI系統皆有CC3.0授權
=>"創用CC 姓名標示-非商業性-禁止改作 3.0 台灣"
如果對添加AI有興趣,過不久"可能"會公開AI系統(如果我的團隊沒有要接的話...
給予大家研究等等(雖然AI系統本來就沒甚麼- -很簡單的東西ZZ

請等候新的AI系統的玩家們,耐心等候QAQ
夜魅最近私事太多- -還要認真讀書準備指考(各位指考戰士們,加油!!!
再次感謝支持AI的玩家們^ ^

以上

2011年5月23日 星期一

修電腦記

今天去幫我鄰居她租給別人的房子去看他們的網路
房客都女的QAQ 好尷尬= =
結果是AP的問題
判定倒是很容易 = =
手擺上去第一個想法就是過載
拔插頭 等冷一點再插回去->網路正常
明天要去幫她們裝新的AP...Z
明天還是盡量不要進去女生房間好了- -
滿怕會出事的...
不是很喜歡那種跟不熟的女生單獨待在一個房間裡的感覺
熟的就算了(糟糕

明天待續~~
應該要讓小老婆上場(win8 M3安裝中

2011年5月21日 星期六

有感

我不怕天亮只害怕是清醒的...
早已分不清是現實還是夢境
回憶倒帶般地快速播放
過濾沒有笑容
沉澱只留下痛苦
---
妳亦是情人也是知己
曾經相信我們只要又努力
可以踏過一切
抵達幸福的彼岸
---
現在說甚麼...都來不及了

今天

雖然又是被騙去補習- -
不過還是沒看到她
日子過一天算一天吧
反正要有一些徹底的覺悟

該斷的緣份早點斷一斷吧- -
再復合...我也沒輒了

原本想買shuffle的- -
現在改拿夜媽的淘汰+異常的山寨手機當MP3...
雖然沒Sim卡,(依舊沒手機,沒$養不起- -老友們...不要再跟我抱怨找不到我ZZ)
不過近2G空間+高容量電池+不錯的音效IC
這樣也滿爽的XD
電池持久度測試中...

2011年5月19日 星期四

Beta10 AMH?!---測試報告(3)最終篇

測試結果出爐
->的確是用異常模組 來抓全地圖視野
模組名稱為amh.mdx
地圖中為
[ushd]
魔影
當你看到異常模組時,主程式會直接錯誤
---
三個所謂的觸發
Trig_NewTrigger_001
Trig_NewTrigger_002
Trig_NewTrigger_003
如果= =沒記錯的話
擋MH的方式為
->應該是當你距離溫泉700範圍內,瞬間把這隻魔影叫出來
記得喔...你復活也是靠近溫泉700範圍
接著你就G_G了
很高興作者採用了這個奇怪的方式抵抗AMH
請記得加一行...
如果是單機,則不要啟動- -
不然很多單機的測試玩家受害
至於破解方法(應該一堆玩家找到了...悶
我就不講了- -
畢竟就如同有些前輩跟我說的
AMH只擋的了新手MHer
擋不了老手的...
PS:LAG的問題究竟會不會修?
---
這跟152的斷線是不一樣的
至於AMH系統實裝?
NO...目前確認是沒有
再來是
這個方法 防不了小地圖
PS:中文ID又回來了?
某AT朋友跟我說:信長是不是走回頭路了...(深思

以上
PS:我也"曾是"作者以及玩家,所以也是不希望大家開圖
只是很遺憾的是他們的謊言曾經摧毀了我想做的事情...把AMH裝回來還有邀請蘋果大神回來製圖

Beta10 AMH?!---測試報告(2)


附上圖一張+消息一份
call SetPlayerHandicapXPBJ(ConvertedPlayer(GetForLoopIndexA()),95.00)
所有玩家經驗值倍率從100%->95%(這應該改了好幾版了

目前,我們一群技術人員正在拆地圖找尋答案.
推測 應該是異常模組(這是舊AMH系統的其中一項
就是看到異常模組,主程式會直接錯誤
不清楚的是
如果是一個人斷其他人不斷->那應該是異常模組
如果全斷...那就應該不是異常模組(除非十人開圖?

根據某人FB表示->AMH系統實裝...
說真的
看到這個
我只能說152系列只是一個幌子....
我還是有點懷疑斷線問題

持續測試中

Beta10 AMH?!---測試報告(1)

在不少網友的測試中
表示
地圖全開將會造成 記憶體錯誤並且斷線-->達到AMH的效果?!
---
經由夜魅測試後
Beta10
單人+全地圖迷霧關閉
選角後的1,2秒即產生記憶體錯誤
另外測試過程中
讀圖速度明顯下降,而且比以前還吃記憶體(這可能又是FN的技能寫法有誤
目前拿前數板地圖對照Beta10
似乎沒有新的遊戲地圖層級觸發
我嘗試比對過選角相關程式碼似乎沒有更動...
那究竟是為何呢?
----->等待測試報告(2)
另外有一點疑問的是
如果真的是要抵抗開圖
那怎麼可能會連單機+全地圖視野都會錯誤(這個只要加一個判斷是否為單人模式即可...
這點似乎有點問題?

究竟這是地圖問題OR真的AMH?

好的事情...

好的事情 最後雖然會結束
但是不要哭
就算塵世早已模糊了那些幸福
但是至少
上輩子...那段情
我們記得很清楚

對不起...
我最後選擇親手斬斷我們之間的緣份......

2011年5月18日 星期三

第三代AI(1)---測試

由於Yeimei努力的救資料= ="
終於救回了部分專案,包括第三代AI的一半的資料(總計損失60G up 的技術資料= =


目前,還算順利XD
至於不要問我為啥用信長當測試圖- -
基本上我會暫停替信長新版AI添加,原因即是其地圖已查出不少問題
會造成AI系統在上面出現不少未知的BUG問題(包括莫名LAG)等等
"最多"會替較舊的版本添加

總之
會先替 大蛇,S板 加入AI

以上

附圖為新的走路系統
比較乾淨了- - 而且也盡可能節省效能

2011年5月17日 星期二

該說甚麼

頭好痛
從眉心上一吋
劇烈的疼

撕裂般的痛
讓我直達休克的懸崖

這次
不禁再次相信了
神之力
是不容侵犯的

或許籤詩寫得很有彈性
但是我還是該像其所說的
放掉吧...

OR

順其自然(?)
這是不是太不像男人了

2011年5月16日 星期一

斬情

如果是命中註定
那我認命
如果是前世糾纏
那我親手斬斷

方...
別攔我了 好嗎?
就讓我去吧...
我依舊不希望那段影像是上輩子...

2011年5月15日 星期日

雪の華

好美喔...
柔柔的輕撫著受傷的心
儘管已經到了整罐的食鹽水沖洗傷口
可是疼痛依舊襲來
而且發炎了

2011年4月12日 星期二

<神夜魅理論>逆向工程(上)

Yeimei碎碎念:
能打多少算多少
這個理論我埋了一年多(一年多前有公開
測試了五年多吧(算一算差不多 小時候就開始了這個理論
---
前言淺談正向&逆向?
以下為一個一件事情的算式
原因<=>結果
人類的思考通常為正向思考。簡單來說,就是像積木一樣一層一層疊上去,這就是正向思考。就像是上述平衡式中原因至結果。從最基礎一路推移到更深入的是一般人腦袋做的事情。然而,像是Yeimei這種不正常的人,會進行逆向思考。何謂逆向思考呢?從結果退回原因,就是一種逆向思考。初始條件為,以不知道它的原因為何,你只知道結果。就像是平衡式向左,原因<=結果。當然,各有各的好處和壞處。但是,Yeimei經過這幾年的研究,找出了最佳的思考邏輯─正逆思考並進。

Ch1-幹麻學逆向思考?
在現在這個瞬息萬變的社會,一般的正向思考早已跟不上社會與科技的進步。逆向思考是一種基於你所擁有的知識基礎的快速學習新知的方法。我們再也沒有時間,回頭去讀那個基礎知識,國中國英數社自、高中國英數物化生blablabla。只有一直繼續前進,才能持續學習。所以,學習逆向思考的主因即是在最短時間內擁有更多的知識、做更多的事情、檢驗自己的基礎是否紮實、提升生活效率。

---
理論撰寫日記:
---今天打完前言好了,好累=.= 4/12 11:52p.m.---
---新增ch1&修改前言4/13 10:34 p.m.---